스타크래프트의 한국 성공으로 게임업계가 충격을 받은 이유

스타크래프트의 한국 성공으로 게임업계가 충격을 받은 이유










 

 

성공했다는 웨스트우드의 레드얼럿1이 전세계 200만장을 팔았는데

 

1년 후에 나온 스타크래프트가 이름도 못 들어본 나라인 한국에서만 300만장을 팔았음

 

시장분석하는 사람이라면 이 새로운 블루오션인 한국을 무시하고 판다는건 당시에 불가능한 일이었던 것

 

그래서 이때쯤부터 정발에 한글화 되는 게임도 늘어나기 시작함

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꽃자갈 04.18 08:47
아 에오엠 땡긴다.

바다 건너서 일꾼 보내 금광 석재 싹 털어먹고 내꺼 인구수 다 차우고 수도사 보내서 적 병력 전향시켜서 인구 500까지 만들어서 쳐들어가고.
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