[@ssee]
근데 반박을할려면 저의견에대해서 어떠한 이유로 유저친화적이다 이렇게 가야지... 그냥 유저친화적이다..라는건 좀.....
그래서 내가 샀을때 기능을 보존해줘야하는데 게임사 마음대로 너프시킨다??이해대해 게임사는 아무책임이 없다" 이문제에대해 어떠한점이 유저친화적이냐??
[@ssee]
저 사람이 비싸다고 뭐라고 했냐 사행성이라고 뭐라고 했냐?
수익이 많아진 만큼 더 책임을 져달라 말한 건데 저게 유저친화적이면
그럼 기업친화적은? 확률 공개하라니까 업계 비밀이라고 공개 못한다는 그런거 말하는거야?
저분 게임업계에서 일하는 걸로 아는데 업계사람이 말해도 유저친화적인가?
그럼 내부고발은 기업상대로 쿠데타라도 일으키는 건가?ㅋㅋ
근데 이러한 것들을 알면서도 현질하는 개돼지들이 많기에 게임사에서는 계속 고수함.
결론. 개돼지들이 많기에 게임사에서는 안고쳐질것이고 그러한 개돼지들이 지능을 얻었을때 전쟁이 일어날것임
게임회사가 문제가 없다라는건 아니지만.
저런식의 유저친화적 언플또한 문제임.
그래서 내가 샀을때 기능을 보존해줘야하는데 게임사 마음대로 너프시킨다??이해대해 게임사는 아무책임이 없다" 이문제에대해 어떠한점이 유저친화적이냐??
수익이 많아진 만큼 더 책임을 져달라 말한 건데 저게 유저친화적이면
그럼 기업친화적은? 확률 공개하라니까 업계 비밀이라고 공개 못한다는 그런거 말하는거야?
저분 게임업계에서 일하는 걸로 아는데 업계사람이 말해도 유저친화적인가?
그럼 내부고발은 기업상대로 쿠데타라도 일으키는 건가?ㅋㅋ
유저가 유저를 대변하는게 유저친화가 되는구낰
구매당시의 가치를 보고 사는ㄱㅓ지 모든 실물도 똑같은데
시간이 지나면 가치가 떨어지잖아...
데이터 즉 아이템이나 게임내 가치를 유저가 게임사로부터 대여하고 그로인한 대여료를 내는 것으로 볼것인가
아니면 유저의 재산으로 귀속되는 것으로 볼것인가
옛날부터 나왓던 논란인데
후자는 힘들다고 봄