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상호작용
인공지능을 가진 npc가 플레이어의 행동에 반응함
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시선 트래킹
지정된 물체나 액터를 쳐다봄
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ik 리깅
지형에 따라 발 딛는 자세가 바뀜
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초목 벤딩
값을 지정하면 바람에 맞은 풀, 나무처럼 흔들림
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물리엔진
게임에 중력이 적용되어 낙하하거나 굴곡에선 조작 없이도 액터가 활성화 됨
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액터 숨기기
특정 상황에서 시야에 방해되지 않게 액터를 숨김
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레벨 오브 디테일
최적화를 위해 시야밖의 폴리곤을 뭉개거나 아예 숨기는 것
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=20824720
시선 따라 방향 따라 화면 따라......
하는것 말고 앞으로 진행 될 공간을 미리 불러와 두기도 하고...
예측 해서 없애고 그러던걸