레딧에서 난리난 GTA 리마스터 퀄리티
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레딧에서 난리난 GTA 리마스터 퀄리티
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ssee
2021.11.13 16:05
211.♡.253.43
신고
하단에 저거 아마도 범퍼맵같은데..ㅋㅋㅋ
그래픽의 입체적으로 보이게하는건 총3가지가있음.
1., 실제로 모델링을 만드는방법.
(단점은 용량차지많이함.,)
2. 색칠 맵핑만으로 착시 현상을줌.
(단점은 각도에따라 평면적이게 보이는 상황이 있음)
3. 맵핑의 빛의 그림감을 새로입혀서 줌.
(일을 두번정도 해야되지만 가장 착시느낌이좋음)
https://www.google.com/search?q=%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81+%EB%B2%94%ED%94%84&tbm=isch&ved=2ahUKEwiAqKzS45T0AhX4w4sBHVHZDa4Q2-cCegQIABAA&oq=%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81+%EB%B2%94%ED%94%84&gs_lcp=CgNpbWcQAzoHCCMQ7wMQJ1CaBlirDWCGEmgBcAB4AIABZ4gBlgOSAQMxLjOYAQCgAQGqAQtnd3Mtd2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=LGSPYYDiKviHr7wP0bK38Ao&bih=1091&biw=1293#imgrc=Dk_rA-MYh9GAhM
가장 대표적이게 활용하는건 피부질감이나 바닥 같은 부분일거라 알고있음
아마 3번을 실수한 상황같은데
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하단에 저거 아마도 범퍼맵같은데..ㅋㅋㅋ 그래픽의 입체적으로 보이게하는건 총3가지가있음. 1., 실제로 모델링을 만드는방법. (단점은 용량차지많이함.,) 2. 색칠 맵핑만으로 착시 현상을줌. (단점은 각도에따라 평면적이게 보이는 상황이 있음) 3. 맵핑의 빛의 그림감을 새로입혀서 줌. (일을 두번정도 해야되지만 가장 착시느낌이좋음) https://www.google.com/search?q=%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81+%EB%B2%94%ED%94%84&tbm=isch&ved=2ahUKEwiAqKzS45T0AhX4w4sBHVHZDa4Q2-cCegQIABAA&oq=%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81+%EB%B2%94%ED%94%84&gs_lcp=CgNpbWcQAzoHCCMQ7wMQJ1CaBlirDWCGEmgBcAB4AIABZ4gBlgOSAQMxLjOYAQCgAQGqAQtnd3Mtd2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=LGSPYYDiKviHr7wP0bK38Ao&bih=1091&biw=1293#imgrc=Dk_rA-MYh9GAhM 가장 대표적이게 활용하는건 피부질감이나 바닥 같은 부분일거라 알고있음 아마 3번을 실수한 상황같은데
석양때문에
2021.11.16 02:17
121.♡.232.173
신고
게임회사에서 10년째 일하고있는데..진심 아트디렉터가 없는 수준이네..센스도 너프되고..본 리타겟팅도 안되어있는게 보이고 범프맵은 채널만 바꿔줘도 해결 되겠구만 맵핑 만든놈은 확인도 안한 상황이네..
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게임회사에서 10년째 일하고있는데..진심 아트디렉터가 없는 수준이네..센스도 너프되고..본 리타겟팅도 안되어있는게 보이고 범프맵은 채널만 바꿔줘도 해결 되겠구만 맵핑 만든놈은 확인도 안한 상황이네..
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1., 실제로 모델링을 만드는방법.
(단점은 용량차지많이함.,)
2. 색칠 맵핑만으로 착시 현상을줌.
(단점은 각도에따라 평면적이게 보이는 상황이 있음)
3. 맵핑의 빛의 그림감을 새로입혀서 줌.
(일을 두번정도 해야되지만 가장 착시느낌이좋음)
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가장 대표적이게 활용하는건 피부질감이나 바닥 같은 부분일거라 알고있음
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