[BGM] 현재 서비스중인 장수 온라인 게임들 Vol.2

[BGM] 현재 서비스중인 장수 온라인 게임들 Vol.2










31.이터널 시티 1 (2003)


총으로 사냥한다는 맛을 느끼게 해준 게임

그러나 과도한 캐시템과 밸런스

조절 실패로 유저들 다 떠나보내고

소수 유저만 남은상태







32.아스가르드 (2003)


2001년 부터 서비스를 시작 2003년 유료화가 되었는데

유료화 이후 많은 유저들이 떠나가게되고

그 이후 2005년 다시 부분유료화 제도를 도입했으나

오히려 무분별한 캐쉬템으로 인해 있던 유저마다 다 떠나가버린 게임







33.군주온라인 (2003)


상업에 주 를 둔게임으로

디플레이션,인플레이션등의 효과가 적용되있고

일정 조건이 되면 게임내에서

관직을 차지해

시장가격을 조정하던 게임

대학교재로도 사용되는등

처음에는 상당한 이슈를 불러왔으나

게임자체로서의 재미는 호불호가 많이 갈리는 편








34.시티레이서 (2003)


차를 타고 서울한복판을 300KM로 질주하는 느낌을 느끼게 해준 게임

어느정도 인기를 끌었으나

캐시템들로 인해

밸런스 파괴를 가져오고

많은 유저들이 떠나 버린 게임

고정유저들만이 게임을 지키고 있어서 게임을 접속하면

자동차 동호회 같은 느낌이 난다








35.위드2FC (2003)


2002년 위드라는 게임으로 시작

위드 2 FC라는 게임으로 업그레이드 작업을 한게임

현재 한게임에서 서비스중








36.프리스톤 테일(2003)


한떄 꽤많은 인기를 누려서

속편이 제작되었으나 속편이 망하고

현재 1만 운영중







37.네이비 필드 (2003)


해전 게임으로써

실제로 플레이해보면

초보들이 하기에는 상당히 까다로운 구성으로

말도 많고 탈도 많지만 밀리터리 계열 좋아하는 사람들한테 여전히

먹어주는 게임







38.야채부락리 (2003)


야부리라고 불리는 게임

아이들을 타켓으로 만든 게임이나

게임이 오래되다보니

중 장년층의 비율이 꽤 높은편







39.판타지 마스터즈 (2003)


국내에서 가장오래된 tcg 게임

사실 tcg 라는 장르가 국내 대중에게 먹힐만한 장르가 아니었지만(유희왕 빼고)

이쪽장르에 팬층이 두텁기 때문에 10년간 생존할수있었던 게임

(요즘들어 스마트폰에 이런저런 tcg 장르들이 인기를 쳐서 대중들도 많이 접하는 중)







40.카트라이더


넥슨을 현재 게임업계의 정점으로 만들어줬다고 해도

과언이 아닐만큼 엄청난 인기를 누렸던 자동차 게임

남,녀,성인,어린아이,청소년을

불문하고 누구에게나 인기있어고

"드리프트"라는 용어를 대중에게 알려준 게임

마리오 카트 표절이라는 말이 항상 나왔는데

닌텐도 측에서 넥슨을 방문해 이야기 한 결과

콘솔이 아닌 온라인이고

대중적인 인기가 엄청난 게임이기때문에 그냥 덮기로 함








41.마비노기 (2004)


생활형 RPG 라며 데뷔한 마비노기

울티마 같은 진정한 온라인 생활을 맛보게 해줄것 같은 게임이라고 하였으나..

사실 그것과는 거리가 먼 게임

어느정도 꾸준한 인기를 끌었으나

2009년 이 후로는 인기가 급감

유저들은 항상 망했다 ,하지마라 빡친다라고

불만이 많지만 그래도 나름 잘나가는 게임

오타쿠 비중이 높은 게임이기도 함







42.프리스타일 (2004)


카툰 그래픽의 길거리 농구게임

처음 나오고 몇년간은

큰 인기가 있었으나

시간이 지나다 보니

유저간의 매울수 없는 실력 차이와

기계적인 단조로운 플레이방식으로 인해

유저들이 많이 줄었으나

농구 온라인 게임중 가장 히트한 게임







43.열혈강호 온라인 (2004)


인가 무협만화를 원작으로한

게임

캐주얼틱한 무협으로 많은 인기를 끌었고

중국에서도 꾸준한 인기를 유지중







44.퍼피레드



3D 아바타 채팅 게임으로써

케릭터 꾸미기,펫육성등이 주목적

남친보다

여친을 구하기 쉬운 게임이라고 소문난 게임







45.씰 온라인 (2004)


패키지 게임이였던 씰 의 5년후 세상을 다룬 온라인 게임

말도 많고 힘든일도 많았지만

할 유저들은 다 하는 게임







46.붉은보석 (2003)


변신 RPG라고 하여

한케릭으로 2가지를 키우는 맛을 보게해준다고 하였으나

그런 맛 보다는 노가다성이 심했던 게임

국내에서는 인기가없지만

일본에서는 잘 나가는 게임







47.RF온라인 (2004)


수백억 투자 게임 !!이라고 마케팅하는 게임들의

원조가 된게임

SF게임으로써 오픈베타때 엄청난 인기를 구사했으나

그 이후 인기가 급하락

그 후 인기탈환을 이런저런 변화를 시도했으나

하는 유저들만 하게된 게임







48.팡야 (2004)


시작은 간단 캐주얼골프였으나

시간이 지나면서 케릭터만 캐주얼이고

게임 플레이는

철저한 계산플레이가 되버린 게임







49.샷 온라인


팡야가 캐주얼이었다면

리얼골프를 지향하면서 데뷔한게임

이번에 9주년 기념으로 휴면유저 복귀 이벤트중







50.한게임 사천성 (2004)


같은 그림을 콕콕 찍어대는 게임







51.릴파트ⅱ인컴플레이트유니온 (2004)


홈페이지에 마지막 스샷은1년전에 올라와있고

최근 게시판에 올라온게시글은

대부분 운영자 욕뿐







52.샤이야 온라인


성인을 위한+PVP 특화

주목적으로 광고한 게임







53.프리프 온라인


하늘을 나는 빗자루,하늘을 나는 자동차 등등

다양한 탑승물로 하늘을 날수있는게 특징이었던 게임







54.스페셜포스1


카르마 이후 최고의 인기를 자랑했던 FPS온라인 게임

운영 문제 및 서든어택 출시여파로

최고의 자리를 내주게 됨








55.디오 온라인 (2004)


3D 무협게임 과거 어느정도 흥했으나

현재는 거의 명맥유지만 하는 상태








56.라키아 온라인 (2004)


아이템 렙제가 없고

무한전쟁을 목적으로 하는게임

중국에서는 어느정도 유저가 있으나

한국은 거의없는 상태







57.십이지천 (2004)


무협게임으로써 어느정도 인지도를 올렸던 게임

속편도 제작되어 어느정도 인기를 유지했으나

현질 유도성이 심하여

인기가 급감





58.어스토니시아 온라인(2004)


온라인게임이지만

게임패드를 이용한 플레이를 지원해 화제가 되었던 게임








59.wow (2004)


현재까지도 명실상부 세계최고의 MMORPG

한때 국내에서도 최고의 자리를 차지하고

이런저런 유행을 만들어 내었지만

현재 국내에서는 인기가 많이 떨어진 상태









60.라피스


다크세이버의 후속작 네오다크세이버로

더 유명한 작품

지금은 인기가 역시 많이 떨어졌다

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