[@Agisdfggggg]
본문은 그런 겜을 진행하며 발생되는 학습에 의한 보상원리 보다는 뇌의 발달과정에서 오는 팝콘브레인화를 더 우려하는 것 같네요.
아마 이쪽이 좀 더 과학적으로 증명이 되고 게임 뿐만 아닌 현대 사회의 구조에서 아이들의 발달문제중 원론적인 문제 제기라서 그런 듯 합니다.
[@타우지]
아뇨, 현실이 개박살났다는 것이 아니라
현실에서 얻기 힘든 성취감을 게임에서는 얻기 쉽다는 것입니다. 그게 자극적이라는 것이고요.
경쟁이 치열한 현실에서는 어지간한 노력으로는 비슷한 정도의 성취감을 얻기 힘들다는 겁니다.
물론 게임 뿐만 아니라 운동, 마약, 도박, 색스, 영화 등 쉽게 성취감을 얻을 수 있는 매체들이 많은데도 불구하고
게임만을 악마화하는 것은 별도의 큰 문제고요.
그 중에서도 아이들이 가장 쉽게 접할 수 있는 것이 게임이기 때문에 아이들에게는 문제가 될 수 있는 거라고 생각합니다.
현실에서도 건전한 방법으로 성취감을 얻을 수 있게 인도하는 것이 어른들의 역할이고요.
이런 사회구조를 조금씩 변화시켜 나가는 것이 더 근본적인 해결책이겠죠.
특히 롤, 배그 같은 온라인 게임
장점 - 존나 재밌음
단점 - 승자 독식, 패자 비하 조롱 인격모독, 승률로 계급화등을 구조적으로 체험해서 그게 사고방식이 됨
말로는 클린 게임 하자 하는데 환경자체가 클린해질수 없는 환경임
아마 이쪽이 좀 더 과학적으로 증명이 되고 게임 뿐만 아닌 현대 사회의 구조에서 아이들의 발달문제중 원론적인 문제 제기라서 그런 듯 합니다.
현실: 극복 불가능에 가까운 스트레스를 지속적으로 주고 목표는 항상 멀리 달아남. 목표 달성은 매우 긴 시간이 걸림.
-> 아이들은 성적 등의 현실의 목표 보다 게임에 쉽게 빠지게 됨
현실에서 얻기 힘든 성취감을 게임에서는 얻기 쉽다는 것입니다. 그게 자극적이라는 것이고요.
경쟁이 치열한 현실에서는 어지간한 노력으로는 비슷한 정도의 성취감을 얻기 힘들다는 겁니다.
물론 게임 뿐만 아니라 운동, 마약, 도박, 색스, 영화 등 쉽게 성취감을 얻을 수 있는 매체들이 많은데도 불구하고
게임만을 악마화하는 것은 별도의 큰 문제고요.
그 중에서도 아이들이 가장 쉽게 접할 수 있는 것이 게임이기 때문에 아이들에게는 문제가 될 수 있는 거라고 생각합니다.
현실에서도 건전한 방법으로 성취감을 얻을 수 있게 인도하는 것이 어른들의 역할이고요.
이런 사회구조를 조금씩 변화시켜 나가는 것이 더 근본적인 해결책이겠죠.
대표적으로 사람들 목표가.
자기집을산다라는 목표를 정하죠.
그렇게 따지면 좋은월세집 전세집구하는건 어떤건가요?
이런 목표를 향할때 자기 자신에 대해서 쉼표를 주는게 좋은걸로 알고있습니다.
이제 전세집 구했다. 조금만더 하면 집살수있겠네 같은 부분이 필요하죠.
그래서 보통 생각하면서 인식-사고-결론의 과정을 거칠텐데 미디어 콘텐츠에 익숙해지면서 중간에 체계적인 사고 방법을 안거치고 이 3단계 다양성을 제한하는 것 같아요.
위 3단계에서 다른 의견이 있을 수 도 있는건데, 그걸 논리적으로 왜 그런 생각을 했을까 하는 반응이 아니라 귀찮아서 논리적인 생각은 건너뛰고 순간적으로 떠오르는 생각만 말하는 것 같아요.
근데 부모님도 좀 답답한게 그만하라고 하거나 다른거를 하라는 이유를 자세하게 설명하지 않고 하지 말라하네요?